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인스턴스의 개수를 1개로 제한하는 싱글톤 패턴

싱글톤 패턴이란

  • 클래스의 인스턴스가 딱 1개만 생성되는 것을 보장하는 디자인 패턴이다.


[여러 개의 웹 요청이 들어올 때]

  • 만약 싱글톤 패턴을 사용하지 않는다면, 한 번에 여러 개의 요청이 들어올 때마다 해당 요청을 처리하기 위한 객체들이 여러 개 생성될 것이다.

    singleton1

  • 모든 요청에 대해 각각 객체가 생성되고 소멸되는 것은 메모리 낭비가 심하다.

    객체 조회 오버헤드가 1이라고 가정하면, 객체 생성에는 1000의 오버헤드가 발생한다.

  • 따라서 객체를 한개만 생성하고 공유하여 해결하는 것이 싱글톤 패턴이다.


싱글톤 패턴 코드(JAVA)

[가장 단순하고 안전한 방법]

  • 멀티스레드 환경에서 안전하지만, 클래스가 로드될 때 인스턴스를 생성하므로, 애플리케이션 시작 시 메모리를 차지하게 된다.

  • static 키워드로 instance로 정의된 싱글톤 객체를 static 영역에 하나만 존재하도록 설정한다.
  • final 키워드로 한번 정의되면 바뀌지 않도록 설정한다.
  • getInstance() 로 다른 곳에서 싱글톤 객체를 가져올 수 있다.
  • 생성자를 private 으로 정의하지 않으면 다른 곳에서 실수로 새로 생성할 수 있으므로 반드시 재정의 해야 한다.
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public class Singleton {

    private static final Singleton instance = new Singleton();

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }

    private Singleton() {    // 필수
    }
    
    public void logic(){
        System.out.println("싱글톤 객체 로직 호출");
    }
}


[Double-Checked Locking]

  • 클래스 로딩 시가 아닌 처음으로 사용하려 할 때 객체를 생성하는 방법이다.
  • 성능을 위해 두번 체크하여 동기화 블록의 범위를 최소화했다.

  • volatile 키워드로 메모리 배치를 순서대로 강제하여, 초기화가 완료되기 전에 다른 스레드가 인스턴스에 접근하지 못하도록 한다.

    이 키워드를 사용하지 않으면, 초기화 전에 메모리 주소가 할당되어 다른 쓰레드가 초기화가 완료되지 않은 인스턴스를 볼 수도 있다.

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public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {   // 필수
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}


싱글톤 패턴의 문제점

  • 의존관계상 클라이언트가 구체 클래스에 의존한다.

    Singleton.getInstance()를 사용해야 하므로 DIP를 위반한다.

  • 구체 클래스에 의존하기 때문에 OCP 원칙을 위반할 가능성이 높다.
  • Test Driven Development(TDD)에서 걸림돌이 된다.

    단위 테스트는 서로 독립적이어야 하는데, 싱글톤 패턴을 사용하면 독립적인 인스턴스를 만들기 어렵기 때문

  • 모듈 간의 결합을 강하게 만들어, 결론적으로 유연성이 떨어진다.
  • 위와 같은 이유들 때문에, 안티 패턴이라고 불린다.


스프링에서의 싱글톤 패턴

  • 스프링에서 스프링 컨테이너는 빈으로 등록된 객체들을 기본적으로 싱글톤으로 관리해준다.
  • 덕분에 싱글톤 패턴을 위한 추가적인 코드가 들어가지 않아도 되고, DIP, OCP, 테스트, private 생성자로부터 자유롭게 싱글톤을 사용할 수 있다.

singleton2


싱글톤 방식의 주의점

  • 싱글톤 객체는 상태를 무상태(stateless)로 설계해야한다.
    • 특정 클라이언트에 의존적인 필드가 있으면 안된다.
    • 특정 클라이언트가 값을 변경할 수 있는 필드가 있으면 안된다.
    • 가급적 읽기만 가능해야 한다.
    • 필드 대신에 자바에서 공유되지 않는, 지역변수, 파라미터, ThreadLocal 등을 사용해야 한다.


[잘못된 싱글톤 방식 예시]

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public class StatefulService {

    private int price;  // 상태를 유지하는 필드

    public void order(String name, int price){
        System.out.println("name = " + name + " price = " + price);
        this.price = price;
    }

    public int getPrice(){
        return price;
    }
}
  • 웹의 각 요청들은 보통 쓰레드로 분리되어 실행되는데 이렇게 공유되는 필드가 있는 경우 Race Condition 이 발생할 수 있다.
  • 실무에서도 종종 발생하고, 복잡한 상속 관계 등으로 인해 발견하기도 어렵다고 한다.

    싱글톤 방식의 주의점을 잘 인지하고 있다면 쉽게 해결하고, 방지할 수 있을 것이다.


누군가가 물어본다면

싱글톤 패턴은 클래스의 인스턴스를 딱 1개만 생성되는 것을 보장하는 디자인 패턴입니다.

객체 지향, 테스트 등과 관련된 문제로 안티패턴으로 불리지만, 스프링에서는 스프링 컨테이너 덕분에 문제 없이 편리하게 사용할 수 있습니다.

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.